第二十四章 帮会联赛-《弑神之战》


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    甲、侠第一波的冲击,靠的是自己的抗揍能力,医师没办法第一时间出场,治疗术有释法距离,如果要给甲、侠加血,就很容易暴露自己的位置,从而被对方的甲、侠给移走、拽走。

    输出职业们打击着甲士、侠客,术师们在地上铺满了层层的火堆,然后刮起狂风向对面吹去,弓手离的战场上最远,他们最强的还是点杀,一箭箭射向对方甲士、侠客,能拥有四只召唤精灵的召唤师,这个阶段还不多,大多都是三只,团战中,石灵基本放弃,火灵攻击,水灵防身的方式。

    灿若繁星第一波甲侠各自的冲击,在移、拉出一定数量对方的脆皮后,在交火中心地带的甲、侠,单靠药品的回复能力可回不上来血量,侠客躺地大半,甲士也死了一半,联赛死亡没有惩罚,复活也是三分钟。

    双方距离在拉进,部分医师已经到了可被敌方远程攻击的范围,同样的医师也可以复活还躺在地上的前方队友,然后对还坚挺着的甲、侠开始丢起群体治疗,前方医师专注治疗队友,后方医师则给前方被攻击着的医师加血。

    甲士、侠客,虽然杀人速度不行,但是存活能力强,在对方部分火力开始向己后方阵容转移时,他们的压力就轻了很多,开始无休止的移拉对手后方成员,骚扰着对手。

    场面开始混乱,双方成员纷纷倒地,大规模的团战拼的就是消耗,看谁减员的更快。

    灿若繁星中路团队后面的成员在啊耀的指令下进入右边的大矿场采集矿石以打造骁勇刚车,采集的人员多为相对低战的帮会成员,这让以精英打造帮会方针的灿若繁星有些被动,因为采集只能一人拿上一块矿石,在采集物资的效率上就有些被动了。

    联赛內,指挥的声音可以在本帮的所有参战人员的识海中响起,但一个人的能力不可能对整个战场都了如指掌,帮主能提前设点联赛时可以全场发言的人员,为避免人多嘴杂,这些人员大多为上下路的分路指挥,山岭内探查队伍的队长。至于其它人,只能各自私聊相互通知联系了。

    了解到上下路没有什么压力,啊耀抽调了上下路各一百名从小道转到右边矿场,参与搬矿。

    中路主战场,双方帮会都在减员,场面短暂的僵持住,挂掉后的成员在安全区经过三分钟等待时间后,也重新赶赴战场。

    上下两路在试探性的进攻,双方都以依靠箭塔防守为主。

    僵持的状态拼到最后两败俱伤,在人数劣势的情况下,僵持太久不是啊耀想看到的。

      


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