第(2/3)页 23年的《仙路》、《守望先锋》。 24年的《超级马里奥奥德赛》。 25年的《英雄联盟》。 26年的《天涯明月刀》。 27年的《遮天》。 28年的《生肖传说》。 29年的《双人成行》、《异世森林法则》。 初心成立八年便包揽了八年的年度游戏。 若是单从这一点看,很容易给人一种初心一家独大、其他游戏公司无能的错觉,现实其实并非如此。 一般而言,一家独大在现实社会中确实大多数时候都不是什么好事,因为一家独大在某种意义上也意味着垄断,一旦垄断实现,对内,人很容易慢慢变得懈怠,安于现状,逐渐开始摆烂,而对外,这种垄断公司有一万种方法去打压自己的竞争对手。 自己摆烂还阻碍他人进取,久而久之,行业发展自然是大受其害。 而初心却不是这样,首先于外,游戏行业并非是一个耍盘外招一定有用的行业,游戏的受众是玩家,盘外招再多,游戏能不能支棱起来,终究还是得看玩家买不买账。 于内,初心一直没有安于现状、故步自封,在“不忘初心,方得始终”的企业文化影响下,年轻的初心人始终保持着进取之心。 第(2/3)页